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Regole Commander

Quali carte possono guidare un mazzo Commander?

Comprendi comandanti singoli, permessi espliciti, coppie legali, identità di colore e carte non ancora uscite in Esper Forge.

Scritto e aggiornato da Lucas Wychodil-Lubi, fondatore di Esper Forge, che sviluppa il prodotto intorno alla costruzione pratica dei mazzi Commander.

8 min di lettura

La normale command zone

Un mazzo Commander tradizionale è guidato da una creatura leggendaria. Anche alcuni Vehicle leggendari possono guidarlo quando tipo e regole applicabili lo consentono, e certe carte hanno Oracle text esplicito che permette loro di essere il comandante. Cornice, artwork o reputazione casual non bastano: l'identità Oracle attuale è la fonte affidabile.

Una carta legale nelle altre novantanove non è automaticamente legale nella command zone. Al contrario, una carta con permesso esplicito può esserlo anche senza il normale aspetto da creatura leggendaria. Esper Forge risolve la carta canonica e verifica la regola della command zone prima di iniziare una build.

Due comandanti richiedono una vera regola di coppia

Non puoi mettere nella command zone due creature leggendarie scollegate solo perché colori o temi coincidono. Le coppie legali derivano da regole supportate come Partner, Partner with, Friends forever, Choose a Background o Doctor's companion. Ogni regola ha condizioni proprie e i partner nominati devono indicare la controparte corretta.

Entrambe le carte contribuiscono all'identità di colore e occupano due delle 100 carte, lasciando 98 slot al mazzo principale. Un companion fuori dalla command zone è un concetto diverso e non va trattato come secondo comandante.

L'identità di colore controlla il mazzo

L'identità di colore comprende i simboli di mana colorati nel costo e nel testo regole, oltre alle informazioni caratteristiche considerate dalle regole. Il reminder text non la amplia. Ogni carta del mazzo deve rientrare nell'identità combinata della command zone; le carte incolori possono essere usate nelle varie identità se nessun'altra regola le esclude.

Per le carte bifronte vanno considerate tutte le facce rilevanti per l'identità, anche se nell'analisi strutturale di Esper Forge solo il lato frontale decide se una carta modale conta come terra. La distinzione è importante: legalità e conteggio della mana base rispondono a domande diverse.

Ban, uscite future e accordi locali

Una carta bandita resta indisponibile anche se rispetta altrimenti il modello della command zone. Esper Forge consente anche comandanti futuri idonei già noti nei dati bulk di Scryfall prima della data di uscita, purché non siano banditi e le informazioni Oracle siano sufficienti alla validazione. La loro identità di colore determina già il mazzo proposto.

Le informazioni delle preview possono cambiare prima dell'uscita e un gruppo può applicare house rule non comprese dal validatore pubblico. Ricontrolla una carta futura dopo il rilascio ufficiale e discuti i comandanti eccezionali con il tavolo. L'indicatore di legalità salvato riflette lo snapshot attuale dei dati, non sostituisce un judge o un accordo locale.

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