Costruire la mana base Commander partendo dalle fonti colorate
Trasforma costi, curva e giocate iniziali in una combinazione affidabile di terre, fixing e accelerazione.
Scritto e aggiornato da Lucas Wychodil-Lubi, fondatore di Esper Forge, che sviluppa il prodotto intorno alla costruzione pratica dei mazzi Commander.
Parti dalle magie, non da un pacchetto di terre preferito
La mana base esiste per lanciare il mazzo che la circonda. Conta i simboli colorati lungo la curva e individua le magie importanti più presto. Una creatura verde da un mana, una contromagia con doppio blu e un comandante tricolore impongono requisiti diversi anche se l'identità complessiva sembra equilibrata. I primi turni pesano più di un simbolo presente solo su un finisher tardivo.
Anche il comandante definisce l'obiettivo. Se il mazzo vuole lanciarlo in curva, servono abbastanza fonti di ogni colore entro quel turno, oltre al mana totale o alla rampa. Se il comandante è opzionale fino al late game, c'è più flessibilità. Scrivi la sequenza iniziale desiderata prima di scegliere terre di utilità.
Separa terre, fonti e rampa
Terra è un tipo di carta; fonte colorata è qualsiasi mezzo affidabile per produrre un colore nel momento necessario. Una dual conta in due categorie di fonti, ma resta un solo land drop. Una mana rock può correggere i colori senza portare una mano iniziale a due mana. Un Tesoro copre un turno, ma non equivale a una terra permanente nei costi ripetuti.
Le terre sul fronte contano nel totale di Esper Forge. Le carte modali con magia davanti e terra dietro offrono flessibilità, ma non possono sostituire ogni terra normale: tempi, punti vita o condizioni d'ingresso possono essere peggiori. Tieni questa flessibilità separata dalle fondamenta affidabili.
Terre tappate e di utilità spendono tempo
Le terre tappate non sono automaticamente deboli. Possono offrire fixing economico eccellente e tipi o abilità utili. Il costo emerge quando il mazzo ha giocate importanti in turni iniziali consecutivi. Conta quante sequenze d'apertura vengono obbligate dalle terre tappate e decidi se il ritardo è adatto alla velocità del tavolo.
Le terre di utilità consumano affidabilità cromatica. Un sacrifice outlet incolore o una terra da cimitero può meritare lo slot, ma rende più difficili i costi colorati esigenti. Aggiungi prima fonti affidabili e usa poi il margine per l'utilità. Se un'abilità conta raramente nei test, potresti pagare una tassa di colore senza ricevere valore sufficiente.
Verifica con mani e partite reali
La matematica delle fonti offre un obiettivo; le mani iniziali mostrano se la lista fisica lo raggiunge. Simula i primi quattro turni e annota colori mancanti, turni tappati obbligati e mani che dipendono da una fonte esatta. Le partite reali aggiungono rimozione sulle mana rock, distruzione di terre e necessità di rilanciare il comandante.
Correggi la causa, non il sintomo. Se manca spesso la terza terra, possono servire più terre o selezione economica. Se arrivi a cinque mana nei colori sbagliati, serve fixing. Se il mazzo inonda dopo aver creato un motore, terre con ciclo o abilità utili possono aiutare, purché non danneggino i requisiti iniziali.
Apri il tuo spazio o inizia con una bozza privata da ospite.
Controllo…