Construire une base de mana Commander à partir des sources colorées
Transformez coûts, courbe et premiers plays en un ensemble fiable de terrains, fixing et accélération.
Rédigé et maintenu par Lucas Wychodil-Lubi, fondateur d’Esper Forge, qui construit le produit autour du deckbuilding Commander pratique.
Commencez par les sorts, pas par un paquet favori
La base de mana sert à lancer le deck qui l'entoure. Comptez les symboles colorés le long de la courbe et identifiez les sorts importants le plus tôt. Une créature verte à un mana, un contresort à double bleu et un commandant tricolore créent des exigences distinctes même si l'identité globale paraît équilibrée. Les premiers tours pèsent plus qu'un symbole sur un finisher tardif.
Le commandant façonne aussi la cible. Un deck qui veut le lancer dans la courbe a besoin de chaque couleur à ce tour, ainsi que du mana total ou du ramp. S'il reste optionnel jusqu'à la fin, davantage de flexibilité est possible. Écrivez la séquence initiale souhaitée avant de choisir les terrains utilitaires.
Séparez terrains, sources et ramp
Un terrain est un type de carte ; une source colorée est tout moyen fiable de produire une couleur au moment nécessaire. Un dual compte dans deux catégories de sources, mais reste un seul land drop. Une mana rock peut fixer les couleurs sans aider une main à atteindre deux manas. Un Trésor couvre un tour, mais n'équivaut pas à un terrain permanent pour les coûts répétés.
Les terrains en face avant comptent dans le total d'Esper Forge. Les cartes modales avec sort devant et terrain derrière offrent de la flexibilité, mais ne remplacent pas tous les terrains normaux : timing, points de vie ou condition d'arrivée peuvent être moins bons. Suivez cette flexibilité séparément du socle fiable.
Terrains engagés et utilitaires dépensent du tempo
Un terrain engagé n'est pas automatiquement faible. Il peut fournir un excellent fixing économique et des types ou capacités utiles. Son coût apparaît quand le deck possède des plays importants pendant plusieurs premiers tours consécutifs. Comptez les séquences dictées par ces terrains et décidez si le retard correspond à la vitesse de la table.
Les terrains utilitaires consomment de la fiabilité colorée. Un sacrifice outlet incolore ou un terrain de cimetière peut mériter sa place, mais complique les coûts exigeants. Ajoutez d'abord les sources fiables, puis utilisez la marge pour l'utilité. Si une capacité compte rarement, elle impose peut-être une taxe de couleur sans valeur suffisante.
Vérifiez avec des mains et de vraies parties
Les mathématiques donnent une cible ; les mains montrent si la liste physique l'atteint. Simulez quatre tours et notez les couleurs absentes, les tours engagés forcés et les mains dépendantes d'une source précise. Les vraies parties ajoutent removal de mana rocks, destruction de terrains et besoin de relancer le commandant.
Corrigez la cause plutôt que le symptôme. Un troisième terrain souvent absent appelle plus de terrains ou une sélection moins chère. Cinq manas dans les mauvaises couleurs demandent du fixing. Si le deck flood après son moteur, des terrains avec cycling ou capacité utile peuvent aider, tant qu'ils ne détériorent pas les exigences précoces.
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